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RoboCop: Rogue City spera di essere in parte uomo, in parte macchina, tutto poliziotto

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Riportando tutta la nostalgia, RoboCop di questo gioco è doppiato nientemeno che da Peter Weller, l'attore originale dell'iconico cyborg degli anni '80.

Dopo aver visto i pochi trailer di RoboCop: Rogue City dello studio polacco Teyon, ho avuto l'impressione che si trattasse di uno sparatutto d'azione in cui combatti il ​​crimine nei panni dell'iconico cyborg titolare, mettendo sottoterra i criminali un punk di strada alla volta. Voglio dire, chi non vorrebbe essere un pezzo di metallo quasi inarrestabile in grado di deviare i proiettili e scagliare gli scagnozzi in giro come spazzatura? Ma dopo aver avuto la possibilità di giocare ai primi capitoli del titolo durante un evento privato della Nacon Bigben Week, mi sono reso conto che avevo ragione solo a metà. Similmente ai moderni giochi Deux Ex, un giorno RoboCop spara ai delinquenti in missioni ad alto numero di ottani e il giorno dopo serve l'interesse pubblico come poliziotto nella vecchia Detroit. Questo design generale consente al gioco di esplorare cosa significa per RoboCop essere in parte uomo e in parte macchina.

Seguendo una storia originale ambientata tra RoboCop 2 (1990) e RoboCop 3 (1993), RoboCop: Rogue City inizia con il botto. Una banda chiamata Torch Heads, che sono contorti e psicotici quanto i teppisti di Joker in Batman, ha preso il controllo dello studio televisivo di Channel 9. Soot, il capo della troupe, ha preso in ostaggio i dipendenti solo per avere l'opportunità di vendere la droga Nuke a tutti gli spettatori che guardavano il telegiornale notturno. A RoboCop, insieme alla sua fidata compagna Anne Lewis, è stato ordinato di usare la forza letale ed eliminare tutte le minacce con il ferro freddo e duro.

Teyon si è impegnato molto per far sì che RoboCop si sentisse come un personaggio popolare e come un'enorme potenza delle forze dell'ordine. Prima di tutto, il doppiatore del personaggio è Peter Weller, che interpreta RoboCop nei primi due film, quindi la performance è innegabilmente autentica. Sentirlo gridare battute come "Rilevati sacchi di melma!" e "Lascia perdere, feccia!" colpisce proprio nel punto debole della nostalgia.

Quindi in combattimento, RoboCop è essenzialmente un carro armato ambulante. Ciascuno dei suoi pesanti passi robotici risuona contro il pavimento e può sparare con qualsiasi pistola, inclusa la sua caratteristica pistola mitragliatrice Auto 9, senza alcun rinculo. È appena spaventato dai proiettili, che rimbalzano come sputi sulla sua struttura metallica. Subisce comunque danni minori, quindi vale comunque la pena usare un muro o un pilastro come copertura quando ha bisogno di ricaricare. Se la sua barra della salute diventa troppo bassa, può attivare una carica di recupero OCP che rigenera rapidamente i suoi componenti interni. Per un approccio più brutale, può anche afferrare un teppista per la gola e usarlo come scudo umano prima di scagliarlo come un peso contro un muro. Tenendo premuto il pulsante sinistro del grilletto gli è inoltre possibile scansionare il campo di battaglia, evidenziando eventuali nemici con un contorno verde proprio come fa nei film.

Dopo aver messo in sicurezza la stazione televisiva, RoboCop e il suo partner tornano alla stazione di polizia e vengono per lo più acclamati come eroi. Ma il capo Max Becker, a cui non importa minimamente del cyborg, è molto meno che contento. Questo perché verso la fine della missione iniziale, RoboCop soffre di uno strano problema tecnico in cui i suoi ricordi repressi di essere umano iniziano a farsi strada. Questo lo fa esitare in una situazione con ostaggi e una cameraman ne riprende le riprese, portando a chiedersi se potrebbe essere difettoso. (Credo che in realtà sia una procedura corretta non sparare un colpo a un criminale che tiene un ostaggio sotto la minaccia di una pistola, ma qui stiamo lavorando con la logica dei film d'azione di serie B.)

In ogni caso, Becker vuole che vada nel seminterrato per la manutenzione, portando RoboCop a sedersi su una sedia mentre l'equipaggio tecnico lo guida attraverso la diagnostica e i controlli del sistema. Laddove Becker tratta RoboCop più o meno come una macchina, la psicologa Dott.ssa Olivia Blanche desidera invece analizzare il suo lato più umano. Farlo parlare con Olivia nel corso del gioco probabilmente fornirà informazioni sul motivo per cui si verificano questi problemi di memoria.

Sedendosi sulla sedia è anche il luogo in cui i giocatori vedranno un riassunto del capitolo, fornendo una ripartizione di eventuali punti esperienza aggiuntivi guadagnati in una missione salvando rapidamente ostaggi o raccogliendo prove di un crimine lungo il percorso. Essendo un completista, tendo a esplorare ogni angolo di un livello per impostazione predefinita, quindi ho raccolto molti punti esperienza bonus prendendo documenti, dosi extra di Nuke e lotti di immagini di nudo (l'oggetto dice semplicemente "immagini di nudo" quindi non c'è niente di piccante qui, gente).